roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……序.混沌很多独立开发者,不可能都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

Nova-2N7SZc:《彩虹岛》上海世嘉都市乐园迎来联动盛宴,线下体验全面来袭

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【报名速递】  本次联动时间从5月1日到6月23日,具体地点在中山北路3300号、上海环球港4L、上海世嘉都市乐园……,作为上海著名的室内游乐景点而闻名大众,一个超八千平米的高人气室内乐园。……恰逢初夏时分,更遇游戏盛宴,《彩虹岛》与上海世嘉都市乐园的联动绝对一场不容错过的盛大活动,朋友们要抓紧时间加入其中

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(二)

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制作地图比引入规则引擎更有挑战性,这在一程度上已经超出了我的知识范围。……制作地图的预期六边形地图(受文明荼毒颇深),通过高度来标识不同的地形,再增加附属属性以确定地图上的附属内容……再为单元格加上海拔属性,其数据结构如下:export interface Cube {x: number

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合RPG liuyueyanfeng: @mercury

上海予幻网络科技有限公司:Steam国产冷兵器动作竞技类新游《灵魂之火(Soulfire)》首次曝光

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来自上海的予幻网络,就给出了一份答卷。……【易于上手,难以精通】《灵魂之火》的动作风格写实路线,动作朴实,没有挑起浮空无限连的套路。……玩家依旧需要反应、预判和位。这与使用狙击枪相同的,扣下扳机简单,但要命中,则有着很大的难度

H.APENG:灾难危机通关简单流程

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通关顺序区域:安德烈亚斯城市——西边的墓地——找艾森教授,接受任务找血样本交付得到c4——炸了桥上阻挡的石头……——去道尔亚港口进去触发剧情——自动回安德烈亚斯拯救艾森教授,医院进不去,必须要去拯救艾森才能开门……自动回到道尔亚港口——之前前往沙丘小镇的桥已经修好了可以前往——沙丘镇附近的人工洞穴通往山岭地区的

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

indienova.com/u/brothershort/blogread/23532

几年前我给自己了像素版“绘者100题”挑战,结果一拖再拖,到今天才完成第16题。……本图使用Aseprite绘制,我第一次完全使用Aseprite完成像素作品。……(Aseprite我一年多以前买的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、博上

羽化:Day 17

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商店数据修改 准备做一些固定商品2.构思一套商店玩法方案 商店功能准备扩充下定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 18

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考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

羽化:Day 7

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确定释放效果和使用卡片逻辑3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

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